En repensant à l’arrière-plan des consoles de jeux mobiles de Nintendo, cette conception était en quelque sorte un pas en arrière. Sorti en 1998, GBC a sorti Nintendo de la nature en noir et blanc de la première Game Boy. La compatibilité inverse de la console a permis de coloriser les jeux Video Game Kid existants, ainsi que des jeux inédits pour cette console aux graphismes remarquables pour l’époque.
Des ajustements assez substantiels, n’est-ce pas ? Presque. En pratique, la Game Child Color a fini par n’être qu’une console lancée pour attiser l’intérêt des joueurs pour la Game Child Advance, qui a été lancée 2 ans plus tard. La toute nouvelle console a surpassé la GBC dans tous les sens – en ce qui concerne les graphismes, l’audio ainsi que même la simplicité d’utilisation. Avec la GBA imminente (et Nintendo n’a pas non plus caché la sortie imminente), il était difficile de se débarrasser de l’idée que la GBC était juste là pour nous boire quelques dollars supplémentaires avant que le véritable successeur de la console emblématique n’apparaisse en 2001.
Nintendo aurait peut-être simplement porté le Super Mario Bros original et vendu un million d’exemplaires. Au lieu de cela, la société a réédité le jeu avec beaucoup de tout nouveau contenu qui vaut la peine d’être acheté, et s’est occupé de plaire aux fans avec une tâche de 14 ans.
Le seul inconvénient du SMB Deluxe est la caméra vidéo ; il se tourne très hésitant sur les côtés, ce qui restreint considérablement la vue. Pourtant, c’était inévitable en raison de la différence de résolution d’écran entre la GBC et la NES, donc Nintendo a fait tout ce qui était en son pouvoir.
L’histoire se déroule dans un capillaire familier pour la série, riche en rebondissements inattendus et en trahisons brutales, et dans son installation se trouve Serpent, qui est chargé d’infiltrer la citadelle d’Outer Heaven ainsi que de quitter une équipe de séparatistes qui ont en fait pris la dernière arme militaire, nom de code GANDER.
Nous devrons faire face à de nouveaux mercenaires, chacun arborant des appareils sympas et des noms inhabituels, et lorsque le scénario principal sera terminé, nous aurons certainement accès à du contenu Web de récompense, qui comprend une variété d’objectifs de réalité virtuelle incroyables.
Bien que l’histoire regorge de tropes familiers à la catégorie (le héros choisi qui devrait battre la méchanceté mondiale), l’histoire est capable de surprendre avec ses tissages, dont le plus remarquable est le spin à la fin. Ce jeu, qui, à première vue, semble n’avoir rien à voir avec les deux volets initiaux, est un prequel, dont nous en apprendrons certainement plus tout au long du parcours. Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner la console sur ce site que vous souhaitez jouer à des jeux rom game boy color français.
L’une des principales caractéristiques de DWIII est un système de carrières profondément développé – le personnage principal ainsi que ses alliés améliorent progressivement leurs compétences (par exemple, cambriolage, styles de combat, magie, etc.), et également des personnalités expérimentées au hasard en cours de route peuvent aider au pompage. DWIII a combiné tout le meilleur de la collection et est devenu l’un des RPG les plus impressionnants sur les consoles de jeu portables.
Pourquoi 2 jeux sont-ils sortis le même jour ? En raison du fait que les saisons et les âges sont liés à un système de mot de passe et les uns aux autres forment une histoire complète. Total parmi les jeux ainsi que d’obtenir un mot de passe que vous pouvez entrer au début du 2e pour modifier une variété de composants.
A titre d’exemple, dans la bataille finale, plutôt que l’inconnu Veran et aussi Onox, nous nous battrons certainement avec Ganon, faisant apparaître le conte comme une partie à part entière de la collection Zelda, et non comme un spin-off inhabituel. Vérité amusante : les deux jeux vidéo ont été développés par Capcom, qui lancera certainement plus tard Minish Cap sur la GBA.